提起微軟,大多數普通數碼愛好者朋友可能都會首先聯想到Windows操作系統和Office辦公軟件。這的確是微軟業務的重頭,但并不是全部,除此之外,微軟還擁有規模龐大的游戲業務。 微軟的游戲業務主要圍繞Xbox品牌展開,包括游戲硬件、軟件和服務。 游戲硬件主要指的是Xbox系列游戲主機,比如Xbox Series X|S,非常類似索尼的PS系列,支持各種在線游戲和多媒體娛樂。 Xbox Game Pass是一項訂閱服務,玩家可以按月付費訪問一個包含數百款游戲的游戲庫,包括Xbox獨占游戲、部分來自第三方發行商的新作。此外,還擁有一項獨特的優勢,讓玩家在新游戲發布的當天就能暢玩。 除了不斷地改進其Xbox系列游戲主機的硬件性能和綜合體驗,以及運營游戲平臺之外,微軟這些年還在一直招兵買馬,收購了眾多游戲開發商,以擴充自己的游戲研發實力。 被收購的游戲工作室包括ZeniMax Media,后者旗下還包括多個子公司,比如Bethesda、id Software、Arkane Studios、Machine Games等。此外,微軟還收購了暴雪(Activision Blizzard)、Rare、343 Industries、The Coalition和Mojang等等。 為了收購這些公司,微軟下了血本,光收購暴雪就耗資687億美元。這也說明微軟對振興其游戲業務充滿信心、寄予厚望,那么,這幾年微軟的游戲業務表現到底如何呢? 客觀來說,不好也不壞,有點艱難,但絕對談不上失敗。現在微軟的游戲業務正處于一個轉折、厚積薄發、終日乾乾的特殊階段。這一兩年,微軟一直在調整其游戲業務,解散了部分游戲子公司并裁員,由此引發了很多爭議。 令人欣慰的是,近日微軟游戲業務部門終于交出了一個值得驕傲的成績單,其運營的熱門游戲《微軟飛行模擬器》的玩家數量已經突破1500萬,總累計飛行總數已經超10億次。 《微軟飛行模擬器》官方賬號發布的原文如下(上圖): “我們熱烈慶祝已有1500萬名玩家與我們一起乘坐微軟飛行模擬器飛行! 感謝每一個富有挑戰冒險精神,用勇氣和智慧征服天空的玩家,祝你們旅途順風。” 微軟飛行模擬器是一款老牌經典的以飛行為主題的模擬游戲,旨在為廣大游戲玩家提供無與倫比的、沉浸式的真實飛行體驗。 該游戲由法國游戲開發商Asobo Studio開發,Microsoft Studios發行,2020年8月登陸PC平臺,一年后的2021年7月正式登陸Xbox Series X|S平臺,迄今已運營三年10個月。 這款游戲采用了微軟的先進技術和龐大的數據資源,結合了云計算、人工智能和衛星圖像,構建了一個幾乎與現實世界一比一的比例模型。包括超過37000個機場、200萬個城市和15億棟建筑,以及精確的地形、道路和植被。游戲整體仿真度極高,不過運行也特別耗硬件資源。 總的來說,《微軟飛行模擬器》游戲玩家數量突破1500萬,是一個極為難得的成績和好消息,對微軟的游戲業務部門會起到巨大的提振士氣和鼓舞人心的作用,希望微軟的游戲業務行穩致遠。 |