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平衡“街機”與“模擬”游戲!《微型戰場》制作人采訪

2022-10-7 09:36| 發布者: 雨澤 850 0

摘要: 《微型戰場(Tiny Combat Arena)》是一款以平衡模擬飛行的深奧和街機空戰難易度為目標的作品。以虛構的冷戰時代為舞臺,將戰斗機的活躍表現以低模型的視覺效果呈現出來。游戲目前在Steam上處于搶先體驗狀態,玩家評 ...

《微型戰場(Tiny Combat Arena)》是一款以平衡模擬飛行的深奧和街機空戰難易度為目標的作品。以虛構的冷戰時代為舞臺,將戰斗機的活躍表現以低模型的視覺效果呈現出來。

平衡“街機”與“模擬”游戲!《微型戰場》制作人采訪-8106


游戲目前在Steam上處于搶先體驗狀態,玩家評價特別好評(90%好評)。國區售價70元。日本游戲媒體gamespark日前對制作者進行了采訪,一起來看一下吧。

平衡“街機”與“模擬”游戲!《微型戰場》制作人采訪-4077


——首先請自我介紹一下,以及您最喜歡的游戲是什么?

大家好!我是Brian。在網上Why485這個名字可能比較有名,是本作的開發者。之前制作了很多游戲各種各樣的Mod,也制作了Mod的教程,公布了關于Mod的發現,為游戲社區做出了貢獻。

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Mod社區相互幫助的精神大大改變了我對編程和游戲開發的看法。為了讓其他人也能做出酷的游戲,我也想盡可能地和其他人共享更多的信息!

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如果必須選擇一個最喜歡的游戲,那就是《自由槍騎兵(Freelancer)》了。這是一款以宇宙為舞臺的開放世界游戲,玩家可以享受在宇宙航行、交易和探索。這是一個巨大而出色的世界觀,設計也非常棒。我經常用“如果是《Freelancer》的話這里會怎么做呢?”這樣問著自己。

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——本作的開發是以什么為契機?

因為像這部作品一樣的游戲已經沒什么人會去做了,主要是我自己想玩!這樣的游戲最后火熱是在2000年代,從那以后,幾乎完全不存在了。

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我覺得現在的飛行游戲都非常極端。比如像《皇牌空戰》那樣完全是街機游戲,而《DCS World》和《Falcon Bms》則是非常棒的模擬游戲。雖然兩者都很精彩,但有時也會想玩一下“中間”的東西。

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以前有很多面向PC的像《簡氏戰斗機選集(Jane's Fighters)》這樣的被稱為“輕度模擬”的游戲。甚至在主機上,也有類似于《藍空戰將(Energy Airforce)》的東西。但是現在沒有,這正是我開始制作這部作品的契機。

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——請描述一下本作的特征。

因為是“飛行模擬”,所以其現實主義的基調和主模式“Arena模式”是其特征。喜歡飛行游戲的一個特別之處是可以感受到大規模戰斗。

平衡“街機”與“模擬”游戲!《微型戰場》制作人采訪-3668


《Falcon BMS》和《皇牌空戰6》在這一點上非常棒。玩家在大地圖中,目的是支援坦克部隊、航空部隊以及其他執行任務的部隊。我想用“Arena模式”再現各種部隊齊心協力的感覺。

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——您希望本作的玩家是怎樣的人?

本作面向喜歡戰斗機游戲的人,比起《皇牌空戰》更想玩真實而深奧的內容,但是在游戲里不用學習太多的人。

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——您預計搶先體驗多長時間?今后會追加什么樣的要素?

現在已經計劃開發一年了。“Arena模式”將主要擴展,會追加更多的任務和活動。肯定會追加很多載具和對空武器吧。因為計劃還沒有正式發表,所以不說具體的事情。

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——搶先體驗有什么感想嗎?

比想象中的壓力還要大!有不少人說“X不行!Y太過分了!Z太差了!”我沒想到會不停地聽到這樣的怒吼聲。一般來說,最嚴重的一類評論是可以簡單無視的,但是這些人付錢了,所以情況和平時不一樣。

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關于本作本身,我認為在有限的時間里可以做出最棒的作品。能進行到現在的開發也很自豪。話雖如此,我還有很多要做的事。特別是我自己也會用操縱桿玩游戲,所以鼠標和鍵盤的操作性成了很大的問題。

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——本作品有受到什么其他作品的影響嗎?

圖形上受到了1995年面向Mac和Graphisim Entertainment的游戲《大黃蜂(Hornet)》系列,以及《Su-27 Flanker 1.0》的影響。這些作品采用了平面多邊形和鮮艷的顏色,采用了非常突出的視覺效果,現在看也很有味道。這種風格做出來又簡單,也很開心。

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雖然很明顯受到了90年代的模擬飛行的影響,但是很多歐美玩家知道,其實本作最受影響的一個就是PS2的《藍空戰將(Energy Airforce)》和《Over G Fighters》。無論哪一部作品,“街機”和“模擬”的平衡都很完美。但這兩作現在還沒有出續篇,我感到很遺憾。

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這些作品注入了很多的愛,雖然制作得非常細致,但因為是面向家用機,所以玩起來非常簡單。我玩了很多《Over G Fighters》,所以可以一直說上幾個小時哦!

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——疫情對開發有影響嗎?

恐怕沒有疫情的話,這部作品就不存在了吧。2020年3月左右,我向MicroProse講述了本作作為將來想制作的游戲的想法。但在4月,因為疫情,我失去了工作,所以突然就可以全職投入到本作的開發中去了。

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游戲是一個人在家里開發的,可以說是面包機幫助了本作的開發。我覺得很幸運,能順利進行真是太好了。

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——最后有什么想給海外讀者們說的話嗎。

你們好,知道海外也有對這部作品感興趣的人還是有些吃驚的。不管從哪里開始,都感謝大家的興趣和花費的時間!

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