【軍武次位面】作者:liutang2020 相較于那些被人們熟知并受眾很廣的電腦游戲,軍事類的硬核電腦游戲由于操作專業(yè)性強(qiáng)、操作難度大而被多數(shù)人敬而遠(yuǎn)之。玩家通常要拼命提升電腦配置,一次游戲要花幾個小時或十幾個小時的時間,操作的內(nèi)容不亞于現(xiàn)實(shí)情況。筆者也很想試試硬核游戲,但是(一是窮;二是懶)。接下來就讓筆者這個外行來盤點(diǎn)幾款軍事類的硬核游戲。 DCS World 數(shù)字戰(zhàn)斗模擬世界(DCS world,Digital Combat Simulator world),是由俄羅斯Eagle Dynamics公司開發(fā)的免費(fèi)空戰(zhàn)模擬平臺。官方的介紹是一款免費(fèi)的數(shù)字戰(zhàn)場游戲和模擬環(huán)境平臺,它有一個強(qiáng)大的任務(wù)編輯器以及完整的聯(lián)網(wǎng)模式,可以將不同的模組(航空器、地圖、戰(zhàn)役等)安裝到該平臺上,不僅支持ED的模組,也可以支持第三方開發(fā)的模組。 ▲DCS中的F-15戰(zhàn)斗機(jī),不過聽說現(xiàn)在這游戲里最能打的是梟龍?! 筆者覺得飛行模擬類的游戲里這個是最好的。筆者當(dāng)年也有鷹擊長空的夢想,早些年玩過一款《偷襲珍珠港》,后來又嘗試了《皇牌空戰(zhàn)》,當(dāng)然DCS world比起它們來就硬核太多了。至少在DCS world里,新手要學(xué)習(xí)的東西太多太多,僅僅起飛時座艙里的大量按鈕就足以勸退新人。但對飛行愛好者來說,該游戲絕對是最佳體驗(yàn)。 逃離塔科夫 《逃離塔科夫》近年來深受玩家追捧,包括國內(nèi)玩家。這部由俄羅斯Battlestate公司制作的軍事題材網(wǎng)游,不僅具有傳統(tǒng)FPS游戲的基本特點(diǎn),還增加了RPG元素,是非常硬核的逃生游戲。筆者已經(jīng)看過很多UP主直播《逃離塔科夫》,不論是組隊?wèi)?zhàn)斗還是四周搜集物品,這個游戲確實(shí)很吸引人。當(dāng)然,它也賣得很貴。 ▲《逃離塔科夫》,硬核的絕地求生 筆者聽到過一些說話,比如"這不就是'吃雞'嘛?"額……不能說沒道理,但是看看槍械組裝那一欄,《絕地求生》還是比較大眾化的,相對簡單;《逃離塔科夫》的槍械組裝完全看玩家心情,自主水平太高,想配什么零件就配什么。明明只是調(diào)查神秘城市塔科夫,然后逃離這片區(qū)域,但這游戲的復(fù)雜化是筆者難以想象的。 武裝突襲3 《武裝突襲》系列來自捷克的波西米亞工作室,是《閃點(diǎn)行動》的正統(tǒng)續(xù)作。目前玩家們普遍玩的是2013年出品的《武裝突襲3》(ARMA3),是虛擬軍事訓(xùn)練平臺《VBS3》的民用商業(yè)版。如果玩這個游戲的話,新手一定要摒棄"我當(dāng)年CF里巴雷特用的如何如何"、"我COD一命通關(guān)"之類的想法。 ▲《武裝突襲3》,筆者個人喜歡看一些打喪尸的模組,有時也看到有關(guān)PLA的模組 ARMA3筆者看的比較多(指視頻),畢竟這個游戲太硬核了。誰能想到一個戰(zhàn)隊打幾個小時的游戲,大部分時間花在了路程上;用于通訊的電臺頻率要自己調(diào);可以操作大量的空中、地面和水上載具,隨身的裝備可以自定義。總之ARMA3是以獨(dú)特的沙盒游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)打造系列前所未有的高細(xì)節(jié)場景。 Squad 《戰(zhàn)術(shù)小隊》(Squad)是一款現(xiàn)代戰(zhàn)爭FPS游戲,設(shè)計理念源自一款《戰(zhàn)地 2》的經(jīng)典模組《真實(shí)計劃》,并用UE4引擎開發(fā)制作,大幅提升了游戲的畫面和引擎功能。《戰(zhàn)術(shù)小隊》對戰(zhàn)術(shù)和配合的要求比較高,所以玩的時候需要很好的耳機(jī)和麥克風(fēng),以便于與其他玩家交流。 ▲《Squad》這個游戲筆者不太熟,有機(jī)會看看 游戲的主要玩點(diǎn)是圍繞載具開展的聯(lián)合行動,作戰(zhàn)地圖比較廣闊。游戲制作組精心制作了兵種選用規(guī)則,使每個兵種在小隊中起到不可替代的作用。語音通信非常重要,確定友軍位置、交流任務(wù)信息、溝通戰(zhàn)場情報,良好的溝通能夠提升合作的水平,特別是對步兵間、小隊間、步兵和載具之間的戰(zhàn)術(shù)配合而言尤為重要。 戰(zhàn)爭附言 《戰(zhàn)爭附言》是一款二戰(zhàn)題材擬真游戲,能提供80個玩家大規(guī)模對戰(zhàn),游戲中有50種載具,40種武器,140平方公里的游戲區(qū)域分散于5張地圖中。游戲中的每張地圖都參考了航拍照片或者街景照片進(jìn)行還原,玩家將前所未有地在多人對戰(zhàn)環(huán)境中體驗(yàn)真實(shí)的二戰(zhàn)前線戰(zhàn)場。相比于這兩年火爆的《戰(zhàn)地5》,《戰(zhàn)爭附言》絕對硬核。 ▲《戰(zhàn)爭附言》海報 筆者看過《戰(zhàn)爭附言》的一些游戲視頻,必須要說二戰(zhàn)題材游戲在本世紀(jì)前10年還比較火,如今稍顯遜色。最近幾年《使命召喚:二戰(zhàn)》、《戰(zhàn)地5》這類"重返二戰(zhàn)"的游戲讓人總感覺有點(diǎn)賣情懷,而且游戲特色也不像當(dāng)年那么正派。時下,《戰(zhàn)爭附言》不僅能夠讓一幫硬核玩家更硬核,也讓二戰(zhàn)題材游戲中多了一個穩(wěn)妥的選擇。 叛亂2 《叛亂2》是一個由半條命的模組INSURGENCY: Modern Infantry Combat(叛亂)發(fā)展來的獨(dú)立硬核射擊類多人游戲。為區(qū)別與早期作品,俗稱"叛亂2"。但英文正式名還是Insurgency。這個游戲主要讓玩家在中東各地執(zhí)行反恐任務(wù),包括阿富汗、伊拉克這些戰(zhàn)事頻發(fā)之地。游戲逼真程度很高,而且氛圍足夠緊張。 ▲這游戲感覺好緊張 筆者看過《叛亂2》的視頻,這游戲好像真的是玩家挨一槍或?qū)γ娲騺硪涣駨椌退懒耍芏嘈率滞婕疫M(jìn)去后還不知道咋回事就死了,沒點(diǎn)真本事還真可能打不動這游戲。不過,這樣才夠緊張,畢竟沒醫(yī)療包、沒醫(yī)療兵、沒血條、沒喘氣大法,真實(shí)程度足夠了。2018年該系列又出了《叛亂:沙漠風(fēng)暴》。 以上是一個外行人對幾個硬核游戲的胡謅之言,如有紕漏請見諒。(圖片來自網(wǎng)絡(luò)) |