隨著使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)建的飛行模擬器廣泛應(yīng)用于行業(yè)之中,許多業(yè)內(nèi)人士和模擬社區(qū)的成員都開始想要進(jìn)一步了解何如開始使用虛幻引擎構(gòu)建逼真的飛行模擬器。 為此,Epic Games建立了Antoinette項(xiàng)目,這是一套全面的資源,專為創(chuàng)建下一代飛行模擬器提供支持。這些資源目前也在支持著多種汽車模擬器的開發(fā)。 該項(xiàng)目的名稱是對(duì)法國模擬行業(yè)先驅(qū)La Société Antoinette的致敬。La Société Antoinette在1906年發(fā)明了Antoinette桶,這是歷史上首個(gè)幫助飛行員體驗(yàn)飛機(jī)駕駛的模擬系統(tǒng)。 在佛羅里達(dá)州奧蘭多市5月3日舉辦的2022年WATS大會(huì)期間,虛幻引擎官方公布Antoinette項(xiàng)目中的所有要素。 Antoinette項(xiàng)目包括: 關(guān)于飛行模擬行業(yè)趨勢(shì)和最佳實(shí)踐的參考資料,記錄了虛幻引擎在這種背景中的使用指南。這份資料還收集了一些用戶見解,它們由已使用虛幻引擎構(gòu)建解決方案以滿足自身需求的用戶提供 一份DIY教程,闡述了構(gòu)建初級(jí)飛行模擬器是一件多么簡單而快速的事情。該教程詳細(xì)地提供了以下信息: l 如何為飛行員界面連接輸入控制設(shè)備(如鍵盤、鼠標(biāo)、手柄、搖桿或特定的飛行控制設(shè)備) l 如何整合虛幻商城中的飛機(jī)模型 l 如何添加JSBSim的開源飛行動(dòng)力學(xué)插件 l 如何使用虛幻引擎Cesium插件或ESRI的虛幻引擎ArcGIS地圖SDK模擬在世界范圍內(nèi)飛行的數(shù)據(jù) 基于開源飛行動(dòng)力學(xué)應(yīng)用構(gòu)建的JSBSim飛行模擬插件 20多年來,JSBSim已從flightgear飛行模擬器中單純的飛行動(dòng)力學(xué)模型發(fā)展成了具備多種用途的庫,其涉及飛行模擬、自動(dòng)飛行系統(tǒng)開發(fā),以及對(duì)飛機(jī)駕駛神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的訓(xùn)練多個(gè)模塊。有了這個(gè)插件,開發(fā)者們可以借助JSBSim的力量開發(fā)下一代飛行模擬器。 Antoinette項(xiàng)目 Antoinette項(xiàng)目一個(gè)用于驗(yàn)證概念的飛行模擬器,它以虛幻引擎為核心,也使用了來自Meta Immersive Synthetics、Brunner以及Varjo等廠商的其他技術(shù)。這個(gè)演示既是對(duì)沉浸感和可部署性趨勢(shì)的闡述,也是對(duì)參考資料中開發(fā)指南的實(shí)例證明。它標(biāo)志著下一代多用途飛行模擬器又向前邁進(jìn)了一步,使同時(shí)向大量飛行員提供靈活、可定制的訓(xùn)練成為了可能。 |