經過了2016年的喧囂和沉寂,VR這兩個字母今年在主流媒體上的存在感薄弱了不少。而在發售了一年后,HTC Vive、Oculus Rift和PSVR仍然是三大頭顯,而且Vive依然是目前體驗最好的消費級頭顯。事實上,VR行業這半年的市場發展其實特點明顯:消費級產品體驗無突破,商用外設則進步神速。 1、安靜的E3展 今年的6月份的E3展會可以看做是今年VR去哪就在哪遇冷的寫照,去年展會時的浩蕩聲勢蕩然無存,HTC和Oculus都沒有出展,這兩家廠商的產品只出現在部分游戲制作廠商和PC廠商的展臺上供玩家試玩。 只有PSVR是索尼旗下產品的緣故在展前發布會上獲得了超過15分鐘的宣傳片時間,同時在索尼自家展臺也布置了很多臺PSVR供媒體和入場玩家試玩。有游戲業界專家認為PSVR取代的恰恰是掌機PSV的宣傳時間,然而以目前PSVR的銷量情況,不少專家擔心PSVR成為第二個PSV。至于傳聞會在微軟發布會出現的VR情報更是影子都不見。 E3展中索尼展臺重點不是VR VR行業遇冷其實不難理解,因為目前的各大大廠其實對VR行業要么有所保留,要么頗受掣肘:索尼只將PSVR作為PS4事業的補充;三星和谷歌同樣只將旗下VR產品作為手機產品的補充;而微軟雖然準備與眾多友商共同推出MR產品,但從產品的規格看明顯有較強的試水意味;至于HTC雖然全力推進VR事業,但公眾卻會因為其企業的經營狀況而對其在VR領域持續投入的能力產生了懷疑。 雖然今年還有不少國產和國外的產商發布了他們的VR產品,當中不少還頗有亮點:比如定位和畫面表現相當成熟的HYPEREAL Pano和能使手機玩SteamVR神奇NOLO等,但由于相關企業缺乏知名度,以及體驗其實并無突破(視覺 聽覺模擬 有限體感),因此并沒有給VR市場造成很大波瀾。 E3 2015時Oculus的發布會引人注目 2、到哪哪遇冷的VR 消費者端的VR產品遇冷某種程度是消費者的高期待和產品體驗值存在巨大落差造成的,而消費者的高期待其實更多來自于資本和媒體的熱炒,現在遇冷某種程度上是鐘擺效應的極端反彈。這點在較低價的手機VR領域體現得更加明顯,近日,南都記者在深圳華強北走訪了六七家電子產品店,多名老板表示VR生意沒有以前好做。一位VR產品專賣店老板坦言:“去年有些人是好奇才買VR產品,我們賣了一年沒賺到錢,今年偶爾會賣出去一些VR產品。” 很多對VR一知半解的消費者一開始都以為VR就像部分影視里一樣,只要戴上頭顯就可以進入一個新世界,可以完全沉浸進去。然而,哪怕是目前公認最好的消費級VR產品HTC Vive也只能實現視覺和聽覺的有限模擬,玩家的嗅覺、味覺和感覺完全沒有觸及。加上VR頭顯目前強差人意的分辨率(普遍的1080P)和產品本身重量,以及范圍較小的定位識別,玩家很有容易出席,另外目前除了槍型控制器外的各種手柄也很難給玩家代入感。 正式由于技術上的各種缺陷,尤其是低端手機VR產品的地下體驗導致VR產品對消費者的吸引力逐漸下降,而當VR產品的市場熱度開始下降時,連帶著VR內容提供商的熱情也會下降。不過對于投資者來說,目前投資VR內容制作分發的風險還是會比投資硬件低一點。但總體而言,資本的熱情似乎已經過去,消費級VR產品要真正普及還有一段路要走。 外媒Super Date測算Gear VR銷量超800萬,有過于樂觀的嫌疑 外設填補體驗空缺 事實上,從去年開始就有不少廠商已經意識到通過外設提升定位水準以及完善視覺與覺之外的感官沉浸效果,來提升整體的VR體驗。今年開始隨著VR體驗店的業界形態的改變,逐漸大規模的進入中國和日本的市場,長遠來看甚至會改變整個VR的業界形態。 如前文所述,目前的VR產品雖然能讓玩家感覺到前所未有的沉浸感,但玩家在游戲時因為操控、定位和部分感官體驗的缺失,讓沉浸感本身也大打結構。而這些外設的作用就是用來替補這些缺失,讓玩家的體驗更加“完整”。 比如上圖這款外設,滑翔機的造型讓玩家仿佛在玩飛行游戲時真正感到“身臨其境”,而前方的小風扇更能模擬飛行時間的風速感,彌補了游戲時的感官確實,大大增強了沉浸感。 而上面這款針對射擊游戲設計的外設則一下解決了目前VR游戲只能小范圍移動以及控制器不太擬真的問題,如果加上力反饋背心,則可以連中槍的效果都能模擬。 日本廠商對VR外設的興趣一點也不少,萬代南夢宮更是當中佼佼者,比如這款擺設在自家街機廳的的EVA模擬游戲配備的模擬座艙就能讓玩家直接投入到與使徒的戰斗而不出戲。也有另外一些廠商開發了一些能讓玩家再觀看或者游玩某些內容時更加投入的周邊,這里就不細說了。 下半年展望:眾多廠商的集體自救 就在飯團君準備完稿時,HTC突然在剛開幕的ChinaJoy2017放了個大招,公布了VIVE一體機的消息。發布會上沒有關于售價和發售日期的任何信息,配置方面至少架構上和市面上主流的VR一體機是一樣的,不過使用上了目前最強勁的移動平臺CPU驍龍835,而內容方面就由Viveport獨家提供。 飯團君在聽說VIVE公布的消息時確實被嚇了一跳,因為至少到目前為止VIVE頭顯是眾多VR設備的技術標桿,而HTC居然會在技術含量相對較低的一體機市場和眾多國產廠商泥漿摔跤確實讓人意外。不過只需細想一下便不難發現其中奧秘,Vive頭顯固然是目前最好的VR頭顯,然而其價格較高、還要需要搭配高性能電腦,玩家需要投入的成本較高,對于非硬核玩家來說其實成本是蠻高的。而VIVE一體機的售價肯定會便宜不少,而且不需要搭配電腦使用,也不用搭配平臺,戴上就可以玩,對于消費者的門檻一下子降低不少。雖然一體機市場競爭激烈,不過以VIVE的金字招牌和高通的背書,這款一體機不會缺少關注度,如果HTC想以打開輕度用戶市場的話,還要看VIVEPORT能否源源不斷的提供優質素材了。 與HTC相比,索尼的動作更加穩健,在展前發布會上公布了不少將會發售的PSVR國行游戲,為眾多玩家畫了不少餅干。其中不少游戲是國內的開發商和工作室制作的,這也顯示了索尼對國內游戲市場的重視。雖然PSVR本身受眾目標就是購入PS4的玩家,不過索尼也開始對非玩家群體“下手了”,發布會上介紹了JAUNT視頻平臺,還公布了和優酷、愛奇藝的VR視頻內容合作,不過這些非游戲內容對輕度用戶有多少吸引力還有待觀察。 蟻視2S 國內廠商在本次ChinaJoy也是全力出擊,新產品層出不窮。事實上自從去年下半年VR資本狂熱退潮后,國內VR廠商經過一陣大浪淘沙后留下來的廠商都有一定的實力,短期內不會輕易狗帶,雖然目前國內廠商在個人消費市場的影響力還不夠,不過其產品相對低廉的售價卻有打開國外商用市場的潛力。IDEALESN頭顯成為了日本成人電影廠商SOD旗下網吧的專用頭顯,相信可以為不少國內廠商提供借鑒。 下半年VR市場值得關注的還有微軟和聯想華碩等第三方產商合作推出的帶主動定位的MR頭顯,據傳該頭顯的售價會在400美元以下,不過據飯團君觀察,微軟對這個性價比較高的頭顯似乎不是很重視。總體來說,即便會有不少新產品會在下半年推出,不過要改變VR在個人消費市場的疲軟似乎還缺乏契機。飯團君會為大家繼續密切關注市場情況,及時給出最新的業界觀點,希望VR能盡快迎來普及的爆發期。 |